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ヴぁヴぁあについてとか

今回公開した「ヴぁヴぁあ」は技の見栄えとかにこだわったつもりです。
かっこいい系のキャラになれてるといいんだけど・・・。

で、あまりにもひどい性能に関してですが、
理由は見た目的に完成したら興奮しちゃって、あんまランク調整しないで公開しちゃったからなんだぜw
今後はちゃんと調整していきたいですね。

また、軟骨カレー氏から
永続タゲヘルパーをnumtargetで適当に移動させておいた方がいいよと、アドバイスをいただきましたので
ここはなんとかしたいところですね。氏に感謝です。

永続タゲの記述は我流でしたので、numtargetで移動という技術までは知らなかったです・・・
他の製作者さんたちにとっては当たり前なんだろうねwまったく無知で困る。
移動って相手追尾する感じかな?numtargetで当たり判定アニメを変える感じでもいけるのかな?
とにかくチャレンジあるのみですね!!


何はともあれ、これで自キャラが「無敵グリフォン」と「ヴぁヴぁあ」の2キャラなりました。
これからはこの2キャラをしっかり作りこんでいきたいと思います。
もう新キャラは当分つくらないかなw

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  1. 2011/09/10(土) 06:34:28|
  2. mugen
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

凄まじく説明不足でしたが…w
一例としては、単純にnumtargetをトリガーにしてpossetさせればいいと思います。
たとえば、

[state ]
type = posset
trigger1 = !numtarget
x = 0
y = 0

[state ]
type = posset
trigger1 = numtarget
x = 99999999
y = 99999999

こんな具合に。
追尾というよりは場外に置いておくイメージです。
要は永続タゲ維持のための当身が、
必要でないときに働かないようにすればいいと思います。

それと永続タゲヘルパーをカメラが追わないように、
screenboundステコンがあるといいかもです。


派手すぎず地味すぎず、
魅力のあるキャラだと思いますし、
影ながら応援してますよ!
  1. URL |
  2. 2011/09/11(日) 00:12:54 |
  3. 軟骨カレー #-
  4. [ 編集 ]

>軟骨カレー氏
アドバイスありがとうございます。
丸パk・・・参考にさせていただこうと思います!

魅力あるといっていただけるとうれしいです。
私も氏を応援してます!
  1. URL |
  2. 2011/09/11(日) 16:55:30 |
  3. ちんぱん #-
  4. [ 編集 ]

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