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超即死OTHK

できちゃったよwww
超即死OTHK

以下、理由考察。
長いので興味ある方は↓どうぞ。



以前の超即死ができていた(nokoカンフーマンを倒した)ときのnullステートに戻したらできたんですよね。

どういうことかというと、
nokoカンフーマンを倒したときの以前のnullステートは

[state 3250,null]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1

[state 3250,null]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1

[state 3250,null]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1





こんな感じにしてました。毎回一行空けてました。


その後、他の製作者さん達の記述を見て
実にスタイリッシュだと思い、

[state,null]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1
[state,null]
type = null
trigger1 = 1
ignorehitpause = 1
[state,null]
type = null
trigger1 = 1



こんな感じに変えてました。きっちりですね。


で、うまくいってなかったので以前の方に戻したらできたというわけです。

同じnull×600なのになんでだろう?
ステコン数じゃなくて情報量が効いてるのかなぁ?

わけわからん。


追記
これ考察になってないじゃんwwwww

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  1. 2011/07/27(水) 01:07:38|
  2. mugen
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<ゆかい | ホーム | 超即死は難しいんだよ、そうに違いない。>>

コメント

[state ,null]は恐らく問題無いですが、
[state,null]だとダメなのです。

確かstateの後ろの半角スペースを消すと
ステコンが機能しないという罠が…あったはず。
  1. URL |
  2. 2011/07/27(水) 13:05:22 |
  3. 軟骨カレー #-
  4. [ 編集 ]

>軟骨カレー氏
なんてひどい罠wwwww

おかげで、すっきりしました。
ありがとうございます!
  1. URL |
  2. 2011/07/28(木) 05:20:41 |
  3. ちんぱん #-
  4. [ 編集 ]

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